王者荣耀零基础入门王者荣耀零基础教学新人上

发布日期:12-02 作者:admin

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英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達到頂峯,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

後期英雄:英雄在後期能力達到頂峯,前期發展較爲困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。

這是遊戲中最基本的規則,許多規則可以通過長時間的遊戲慢慢總結出來的。本身說遊戲本身就是一個探索的過程,通過探索就可以發現許多新的事物。

二,設置

1,基礎設置-畫面設置

角色描邊:開 相機高度:高

畫面質量、粒子質量:先流暢,再畫面

2,基礎設置-功能設置

局內打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(前期不熟悉可開)金幣回贈:開

3,操作設置

自由目標模式(這個有爭議嗎?)

輔助羅盤施法(爲了準確度)

yīn司之主,她爲何要將靈界殺一個血流成河?真仙的降臨又是爲了什麼?北極元光殿一戰真相究竟如何,月兒心中,到底有著怎樣說不出的苦衷。還有域外天魔……秦妍與自己究竟有著怎樣的亟盼與牽扯?所有的祕密都等著自己將答案揭曉掉的。任重而道遠,好在如今的自己,已經有足夠的力量去追尋這些祕密的答案。唯一讓林軒難以。

補兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個)

顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)

優先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)

指定區域(小螢幕一般都是這個)

自動攻擊(有時候會導致英雄拉不回來,按需)

輪盤靈敏度(自己習慣就好)

手指位置(它都告訴你適合滑動)

頭像鎖定(看個人習慣,我覺得這個准而已)

4,界面設置

按熟練度排序

顯示最近使用英雄

地圖右側展開(邊走邊點地圖)

右側出裝(邊走邊出裝,建議關閉裝備描述)

5,自定義

說到這個自定義,我就想起曾經玩趙雲,3技能經常因爲拉的太遠取消的問題。因爲大部分人還是手機玩,螢幕小的放技能其實很尷尬。自定義就可以解決一些英雄技能放不准,放不出的問題。

解決方法:需要滑動的關鍵技能放到2技能處。

這樣趙雲的關鍵技能就很容易選位置不容易空大啦!

在遊戲中點設置,在基本設置里還會多出

鏡頭移動-滑動

零頭靈敏度-快

其他設置不用說了吧

三,出裝

1,熟悉裝備,所有裝備都要有了解哦!至少要了解最常用的轉隔壁

2,拋棄系統推薦出裝,自己搭配或者參考大神出裝。(思考題:爲什麼這件裝備大家都出?爲什麼它是核心裝?)

3,了解在遊戲中出裝的順序。而不是看見出現推薦裝就瞎點。首先大件裝備是通過小裝備合成的,我們一開始出小裝備獲得屬性過渡,最後合成一件大裝備。但是在你獲得錢的過程中,系統的推薦裝不是固定先幫你合成一件再做下一件的,意味著最好能知道哪個小裝備是做哪個大裝備的,這樣就能自己想怎麼出就怎麼出了。

見圖,在裝備方案第一件戰斧第二件韌性鞋的情況下,系統給的推薦裝是這樣的,所以一定不要盲目出裝,出裝的先後對你的戰鬥也有不小的影響。

4,出裝是隨動的,不是一塵不變的。

大神出裝也只是針對大部分情況,而你可能在小部分的戰局裡。面對敵人不同的傷害類型,不同的特點針對出裝王者榮耀零基礎入門,這是以後要說的。在這就舉個栗子結束這部分,如果你是個萌萌的小魯班,對面有李白和蘭陵王,當你出了件末世和鞋,發現他們殺了好幾個人,這時候你還去出推薦裝備嗎?如果想贏,這時候趕緊出一件不詳,再出攻擊裝。

四,屬性

1,了解英雄,所謂知己知彼。不了解好歹也要在被痛打後去看看它的技能,不然下次還被痛打。想變強就好好學習

2,英雄分爲技能和屬性這兩部分,這兩部分的總和才是一個英雄的特點。

先看屬性:

可能,難道他們三個……」腦海中念頭轉過,古老魔左手擡起,那烏光略一閃爍,然後就落到他的掌心上了。老魔如讀玉瞳簡一般,將神識沉入,很快就臉色鐵青的擡起頭顱,可惡,三名弟子真的隕落在了那小子的手中。可惜受此祕術的限制,具體鬥法情形是怎麼樣的,他也並不曉得。不過沒有關係,自己的弟子沒有白死,在隕落以前,已。

這是沒有出裝的魯班1級和15級的屬性對比。(有銘文)紅藍,攻擊,雙抗,攻速,恢復都在隨著等級升高提升。

亞瑟同理,但是提升的數值並不一樣,這就是不同種類英雄的差異,在定位上是輸出的,自身防禦和血量就差一些,而定位是坦克的,輸出差但是自身肉。

基礎屬性也決定著,你如果用一個輸出英雄當坦克,效果會很差。

所以讓一個英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。

其次是技能:

一個英雄4個技能,一個被動,三個主動,當然主動技能也可能有被動效果。

被動技能是一直存在的,多利用被動可以讓你玩的更好。比如娜可露露的被動,使用技能後強化下一次普攻。那麼就不能亂甩技能啦,一般是大招a1a2a,這樣就可以打出最大的輸出。

主動技能分爲指向性和非指向性,指向性技能是一旦釋放,就一定會命中目標,比如妲己的親親,宮本的大。數量偏少。

非指向性技能很多,比如魯班的三個技能都是非指向性的,用的時候需要預判。因爲非指向性技能多,所以命中率決定英雄的上限。一個再厲害的英雄技能都空了,那基本也是殺不掉人的。這時候預判就極其重要了。既然是低分段教學,那麼栗子就是魯班被蘭陵王粘到了,怎麼用1技能眩暈他呢?答:他接下來近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往後撤,他跟過來手雷就正好落在他身上。

預判其實在這個遊戲裡很簡單,就是看別人的動作,知道他要幹什麼(比如追殺你的某個隊友),你就能預判出他的路線啦~

手裡,甚至有一兩種靈丹,對於突破渡劫期瓶頸也是有大用地,還有老夫的修煉心得,以及當年晉級渡劫的一些體會,全都可以一併傳授……」隨著他的聲音傳入耳朵,在場的修仙者幾乎無一例外的露出了熱切之色,修爲到了分神期,眼界其實就已是極高地,能夠打動他們的寶物並不多,然而能夠進階到渡劫的希望,卻是誰也不願意錯過。。

關於技能主什麼這個問題,可以看大神加點,也可以自己摸索,比如魯班我也喜歡主1副2,在刺客橫行的時候短cd的暈適合保命。

五,地圖

1,請通過對戰模式旁邊的地圖攻略獲取基本信息,不做贅述。

全新的短域名提供更快更穩定的訪問,親愛的讀者們,趕緊把我記下來吧:(全小說無彈窗)杏兒的臉上露出一絲笑容,也不多語,蓮步輕移,像前面走去。林軒則不緩不急,跟在她身後丈余遠處。兩人並沒有交談什麼,而一路上,卻是看見了不少與他們一樣,行色匆匆的陰魂鬼物。如果沒有料錯,這些傢伙應該與他們一樣,是去參加拍賣。

2,防禦塔自身擁有超高的防禦,只有在其範圍內有敵方單位(英雄除外)時,防禦會變得很少。所以讓小兵進入範圍後再拆塔。同理,如果敵人進攻到己方水晶、防禦塔前面,卻沒有多少兵,可以優先清兵,防止推塔。

3,在高地上的防禦塔被拆掉後會出現超級兵,加大那條線的兵線壓力,所以破高地也成爲很重要的戰略目標。另外高地塔並不強,如果有一大波兵進高地塔範圍,可能很快就會被拆掉,早點回家守好,不然太不划算了。

六,銘文

作爲5V5公平對戰手遊,不把銘文弄好怎麼公平?當你慢慢排到厲害的人,發現前期他們打人怎麼就那麼痛,這就該說說銘文了。

1,獲取

各種活動和鑽石抽獎,都是可以獲得銘文碎片的,不建議新號還去奪寶,奪寶一周5次即可(最性價比)。剩下的鑽石就抽,別想運氣,就靠保底的就好了。每周1000活躍不難,但是缺了一天就難了,量力而爲。不要不捨得分解,銘文不靠抽獎就抽到能用的,是靠碎片換出來的。在微信和QQ都有對應的地方薅羊毛,不過我懶得。。。戰隊賽可以換銘文箱,也是我感覺最穩的來源,不用進什麼高級戰隊,哪怕自己創建一個拉上幾個基友就行了。

法了,那試一試,又何妨呢?反正即便失敗了,也不會有任何損失。想到就做,林軒重新閉上雙眸,施展內視之術,丹田中一切如故,藍色星海依舊在丹田深處緩緩旋轉著,若說與以前的不同,就是藍色星海的最裡層,銀色光點的數量與以前相比,已是不可同日而語,達到了整個星海體積的五分之一。進階分神期後,銀色光點的比例,明顯。

2,搭配

建議新號先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,選定一種玩,符文可以快速提升,不然容易拉後腿。

先做4級銘文,等有了好的再替換,也虧不了多少。

百穿適合大部分物理英雄,除了部分英雄換一些搭配效果會更好,比如說10無雙的黃忠。要說每種英雄都配最好的那估計也是猴年馬月了,先做通用符文可以讓你上手更多英雄,英雄池深了王者榮耀零基礎入門,也是種更進階的提升。