锦年华棋牌:王者荣耀砍王上线凯教你疯狂绕后秒

发布日期:12-02 作者:admin

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鎧作爲當前版本的強勢上單英雄,被許多玩家所喜愛,也被很多玩家考慮用來排位上分。對於新手玩家而言,鎧是一個極爲好上手使用的英雄,因爲他的技能簡單實用,單挑能力強,有裝備的話能一個打好幾個,越人殺脆皮也不是什麼難事,很適合那些喜歡硬碰硬的玩家。但是想要玩好一個英雄光靠硬碰硬是不行的,有更好的意識和操作能夠幫助你更好的取得勝利,先讓我們來認真了解一下鎧這個英雄吧。

被動修羅之魄,當鎧與單個英雄戰鬥時,會增強自己的傷害,因此鎧擁有極強的單挑能力,比其他上單英雄更有單挑的資本。這也是鎧比其他上單英雄更強的原因,這還是喜歡硬碰硬的玩家首選英雄的原因。

一技能迴旋之刃,鎧投擲刀刃,對敵人造成傷害並減速,給自身回血,減速效果和回血效果明顯,能夠讓鎧有底氣地持續打傷害。

大漢曾山倒是沒想太多,看了眼自己的老大,意思是要不要一起?趙虎眼珠子一轉,隨即微笑著坐了下來,爽朗道:「確實是緣分,在下趙虎,這位是我兄弟曾山,不知朋友如何稱呼?」林東雖然很想先吃麵,但爲了禮貌,還是強忍了下來,「你好你好,我叫林東,剛從大陸飛來,沒想到能遇上兩位,真是榮幸之至。」

也就是當你追擊敵人的時候,可以遠距離丟一技能減速敵人,然後拉近雙方距離;當你要逃跑的時候,一技能命中敵人減速敵人,配合二技能能夠更好的逃亡。最重要的一點是當你殘血時,一技能的回血效果也許能救你一命,甚至有時候能夠讓你擁有反殺敵人的能力。

二技能極刃風暴,鎧向前揮砍,造成傷害並擊飛,強化下一次普攻並有衝鋒能力,被動脫戰回血回藍。很強的技能效果,傷害高控制力足夠,可以用來追人或者逃離,不過位移距離不遠。被動效果很實用,不過要記得脫戰技能才生效。

鎧使用二技能進攻的時候,最好確保命中對方一個單位,這樣傷害有加成,如果對方是脆皮,那麼鎧接下來對其造成的傷害足以毀天滅地,如果對面人多,要合理利用擊飛效果,這是一個控制技能,就算一次命中多個敵人也沒關係,羣控也是很有作用的。

三技能不滅魔軀,強化自身,打出更高傷害,能讓鎧在團戰中承受部分傷害,同時打出高額傷害。

鎧開大的時機很重要,有大的鎧可以說全身屬性都提升了不少,與敵人互砍的時候更加兇悍,但是一旦鎧開了大而敵人撤了,那就很尷尬了。鎧開大的確很強,但是鎧的位移能力極弱,對方可以在鎧大招時間結束後再跟開打,那樣等於鎧被無形削弱,因此鎧開大的時機一定是真正打起來以後或者當鎧黏住敵人以後再開,提前開大很多時候都會被敵人躲掉的。

鎧前期需要發育,擁有大招的他更加厲害,前期出門的時候先不用學技能,先看局勢。如果兵線來了對方輔助和射手也來了,那就學一技能,能讓鎧更好的清理兵線;如果兵線來了對面不在,或者對方來反野,那麼鎧就學二技能,更快的清理兵線或者能夠更好的支援隊友。

關於守野,看雙方人數比,如果己方有支援,那麼鎧可以在對方進入己方野區後從草叢內出現伏擊敵人,與隊友一起將敵人包圍;如果己方沒有支援,鎧前期沒有以少打多的能力,因此不要輕易冒頭去守buff,以免被擊殺。

由於鎧單挑能力極強,所以鎧在線上發現對方只有一個英雄的時候可以試著挑釁對手,與之耗血,血量過低時回到塔下利用二技能被動回血,你的優勢會漸漸凸顯出來,你將對方擊殺的可能就越來越大。

如果對方有兩個英雄,輕易不要與他們碰撞,除非你有能力將輸出全部放在對方脆皮身上,能夠將其單殺,你的操作比對面厲害,那你可以選擇主動出擊。守塔的時候用技能快速收兵,而爲了不讓對方過快將你們的防禦塔推掉,鎧可以在草叢中使用二技能減速兵線前進速度,或者在對方射手沒有紅buff在身的情況下在塔外收兵,然後回到塔下慢慢回血。

如果對方打野前來抓你,那你要合理利用二技能的擊飛效果,對方一定是嘗試越塔殺你的,只要你能擊飛敵人,還是有機會與敵人一換一的,甚至當你擊飛敵人以後能夠迅速使用閃現逃往與敵人最遠距離的地方,完成不死反殺的壯舉。

,真的是得不償失。爲了避免這種情況。在前期參悟的時候,就要儘量多下功夫,將有疑問的東西,儘可能的全部nòng清楚,這樣的話,會減少犯錯。而林軒現在,就是這麼做。而正是這種認真負責的態度,讓他在仙道上,少走了許多彎路與ō折。足足過了三天三夜的功夫,林軒重新擡起頭顱。「呼!」他舒了口氣,臉上的表情複雜以。

四級的鎧迎來他的強勢期,只要對面控制技能不多或者位移能力不強,鎧都可以強行與對面互砍,鎧的勝率很高很高。

四級是鎧的強勢期,所以接下來鎧在清理完兵線以後可以前往中路或者野區支援,由於鎧沒有解控能力,控制能力單一,所以入場時機很重要,要麼先進場承受傷害,要麼後進場選擇收割,在雙方打團期間進入是最不妥的選擇,很可能入場就被控不能輸出,還要承受大量傷害,對面有位移也許還能逃走。來晚了就稍後入場,鎧單體爆發很高,比跟著隊友一起打作用更大。

如果你的鎧很強,經濟很高,開局幾分鐘後隱隱有種單挑無敵、一打多能跑的姿態,那你就可以不帶線,而選擇抓人了。

草叢是最適合伏擊的地方,對方的紅buff草叢旁,藍buff草叢旁都是你可以選擇蹲伏的地點,基本上單抓敵人無解,而當你看見對方有一路無人防守,你可以配合隊友或者自行去破塔,爆發小型團戰將敵人團滅後就考慮拔塔或者拿龍,別殺了人什麼都不做,等待敵人復活繼續殺。

如果逆風,鎧就處於劣勢了,沒有經濟的鎧和其他上單英雄一樣都很難輸出,也很難抗傷害,就算他有大招,也難逃一死。因此這時候鎧需要猥瑣發育帶線,不打團,等待經濟起來,他仍然是強勢的上單英雄,可以力挽狂瀾。

這時候的鎧也應該選擇帶線,打小野,偷塔,要利用一切辦法將自己的經濟提起來,然後參團打傷害,或者將一路帶穿,讓對手想辦法來針對你。由於鎧的英雄特性,他清野速度也有所提升,甚至可以回血,所以有機會也要入侵敵方野區,尋找可以拿到的經濟。

逆風鎧補經濟要注意自己的位置和對方英雄的位置,不要輕易被抓,可以選擇時刻遊走在隊友附近,以防被單抓。如果是小型團戰鎧還是有些優勢,如果是大型團戰,輕易不要打起來,很容易輸。

鎧雖然強,但是很怕被控制,他的大招時間有限,在他開大的時間內不斷控制他,都能阻礙他的輸出,劉禪、東皇太一等都可以很好的限制他。而有位移的技能在於鎧對抗的過程中,只要鎧交大,你就撤,等待他大招時間過去再與他打就好了。

物和古拉丁文字,頂端則鑲嵌了一顆碩大的黑鑽石。放在那裡,充滿了權勢的威嚴和誘惑,還有無盡的神祕。旁邊的官員介紹道,這是傳說中的愷撒權杖,是古羅馬帝國皇帝的象徵,一直保存在羅馬共和宮裡,最後被西哥特人搶走了,帶到了西班牙。剛看完兩件,劉鎮宇覺得自己的眼睛已經花了,而且感覺到自己象一個爆發戶,突然「收購。