时之回廊游戏试玩独具创意的国产Roguelike佳作

发布日期:12-02 作者:admin

  • 正文内容
  • 相关推荐

近幾年來,優秀的國產獨立遊戲層出不窮,隨著玩家需求的多樣化,精巧的創意遊戲不斷湧現。雖然在製作體量上獨立遊戲無法與那些3A大作相比,但在創意設計和可玩性上都十分出色,而剛剛登錄steam平台的《時之迴廊》就是這樣一款遊戲。

延續前作優點 系統玩法全面升級《時之迴廊》是一款帶有很強動作性的遊戲,玩法以經典的「地牢」爲主,結合了其他多種要素,展現了高度隨機化的風格。通過本次試玩筆者發現,隨著冒險的不斷深入,這款遊戲的獨特魅力會越來越明顯。值得一提的是,《時之迴廊》是由來自之前廣受好評的獨立遊戲《紅石遺蹟》創作團隊的最新作品,它不僅繼承了前作的優點,還融入了很多創新模式,例如多人聯機、融合吃雞玩法的PVP模式等等,可說是在《紅石遺蹟》的基礎上精心打磨、全面進化的精神續作。

有姜雲這位主尊存在,那麼寂族的安危也就能夠得到了保障。因此,他們才會心甘情願的讓姜雲重新成爲寂族的主人。姜雲卻是皺起了眉頭,面露猶豫之色。他自然明白寂族強者的想法,可就他自己來說,對於成爲其他族羣的主人,對於收伏奴族,他根本沒有絲毫的興趣。

相較於前作,《時之迴廊》的美術風格轉變很大,從簡單Q版像素風,升級爲日式幻想二次元畫風,每一個可選擇的人物都擁有了精緻的立繪,服飾細節更加真實,角色3D模型也變成5頭身比例,設計靈動且別具一格,色彩與光影的嫻熟運用,更襯托出角色的生動。遊戲音樂則仍是上一作的音樂製作人親自操刀,延續了之前廣受好評的音樂風格。

戰鬥作爲《時之迴廊》最核心的遊戲體驗,絲毫不遜色於一些大作,連招、浮空、防反、閃避等動作遊戲必備的元素得到了非常好的體現,並且打擊感優秀,沒有任何拖泥帶水的感覺。獨具特色的動作系統,讓玩家選擇的角色可以同時裝備兩把武器進行戰鬥,每種武器都有各自不同的攻擊模式與技能,在戰鬥中可以隨時切換,根據其不同的特性打出多種連擊。雙刃、大劍、太刀、長槍、弓箭等等,不管是近戰還是遠程,每把武器都有自己獨立的連招,並且主副武器間的招式能夠相互交替,即使在操作水平並不很高的情況下,也能打出非常華麗的效果,對「易於上手,難於精通」做出了較好的詮釋。

經典地牢模式 培養專屬角色遊戲的核心單局,是傳承於前作《紅石遺蹟》的正統地牢玩法,共分爲4個難度,只有打通當前難度才可解鎖下一級。玩家需要在完全隨機的地圖中選擇前進路線,途徑的房間有可能是「寶箱」有可能是「怪物」,當然也有可能是充滿誘惑的「陷阱」與隱藏關卡。通過獲取不同類型武器、不同屬性飾品,讓玩家在每一場單局的遊戲中組建隨機戰鬥風格,這也是遊戲的樂趣所在。

除此之外,遊戲的人物養成系統也十分獨特,《時之迴廊》中的每一位角色都有相對應的職業,技能定位不同,並且特點鮮明。玩家可通過消耗資源升級角色等級,解鎖其獨有的被動技能,以此強化自己喜歡的職業。

「你的直播可轟動半個娛樂圈,哥就兩個字,牛逼!!」王景川豎起拇指誇她,突然湊過來,「你故意的吧?」江小茶雙手交叉在胸前,「拒絕回答!」「哈哈哈哈……」王景川大笑,他生了一張人畜無害的英俊臉孔,笑起來有一種少年氣,「你緊張什麼,我又不錄音,也不搞直播。昨晚看你直播,我就一個字,爽!!你這兄弟,我認了,以後有什麼事,我罩著你!」

符文成長系統,可以讓玩家通過規劃各種組合,再配合人物職業的特性,來定製專屬的戰鬥風格套路。在每一局的遊戲中,符文是會隨著人物升級而逐漸解鎖的,因此選擇鑲嵌的符文順序也很重要。

說話的同時,易凡也在扭動著自己的身子,妄圖從伊瑟拉的魔手之中逃脫出來,畢竟現在有這麼多人看著,對於身爲神使的他來說,可也是相當破壞面子的事情。然而他的努力最終白費了,伊瑟拉的手上就仿佛有著什麼魔力一般,始終都那麼緊緊地貼在他的背上,同時四處的撫摸著。不得不說這樣的動作,對於一個血氣方剛的少年,實在是類似於犯罪一般的事情!

融合吃雞玩法的多人聯機成熟的人物養成系統,加上完善的職業體系,讓《時之迴廊》實現了更多可能性:多人聯機玩法,這也是遊戲的創新模式之一。遊戲中玩家可以通過組隊大廳來創建房間,與朋友或是陌生玩家組隊進行地牢探險,如何進行道具、武器的分配是多人模式的必須課題,不同職業的團隊配合極大豐富了遊戲深度,也帶來了更多樂趣。來自隊友的救助則降低了每局遊戲的失敗風險,讓手殘小白也可以有辦法挑戰更高的遊戲難度。

而《時之迴廊》的另一大亮點,則是同類遊戲中難得一見的PVP大逃殺模式。該模式融合了核心要素以及吃雞遊戲的創新玩法,同樣是通過組隊大廳來創建房間來進入該模式。

告郊廟,又到御皇極門宣捷,羣臣也識趣地上表稱賀。最後萬曆帝下令將五寨堡大勝的消息刊登到邸報上,黃來福以少勝多,取得輝煌的勝利,更是傳往了大明八方,隱隱己有勇將之稱。一系列活動後,萬曆帝論功行賞。黃來福斬首甚衆,又斬其巨魁,依功應該升爲總兵,不過內閣首輔王家屏認爲,黃來福一年之間從守備升到總兵。升遷過。

它附近的冰狀物立刻碎成晶瑩的顆粒,消失在空氣中,換句話說,如果晶體繼續成長下去,靠近『冰牆』的話,『牆』就會自己碎裂,而不用我辛苦的用『火熱的吻』來『融化』了。反正我自問我的嘴巴還沒有燙到可以融化什麼的地步。就算真可以融化什麼,我要做的也不是救人,而是找蒙沙給我做個精細嚴密的檢查,看看我是不是得了什。

玩家將會出生在地牢中的隨機位置,通過隨機分布的怪物和機關設施來獲得單局戰力成長,每一局都是全新的體驗。隨著戰局推進,地圖的可活動範圍將不斷縮小,可供升級的怪物以及能夠獲得武器、道具的機關會越來越少,直接促使玩家發生衝突。而即使玩家在對抗中被擊敗也會無限的復活,並在終局通過擊殺積分來計算排名,使玩家絕地翻盤成爲可能。該模式精煉了的隨機性、重複挑戰性等核心要素,與吃雞玩法的生存對抗、競爭元素相互融合,產生了很好的化學反應,不僅加強了遊戲PVP的緊張與刺激感,還讓每一局的比賽具備了更多的不確定性,使得遊戲樂趣倍增。

展現獨特潛力與創意的國產佳作《時之迴廊》作爲一款爲核心的動作遊戲,整體品質較之前作有著顯著提升,畫面的全面升級,完善的戰鬥系統,優秀的動作設計,以及富有創意的多人模式,讓筆者在試玩過程感到十分滿足。但遊戲還是有些細節需要完善,包括單人模式的多周目體驗等等,儘管有著些許瑕疵,但瑕不掩瑜,作爲國產獨立遊戲作品中難得的佳作,《時之迴廊》的潛力確實已經展露無遺,後續的人物職業更新也讓人十分期待。相信製作團隊也會不斷汲取玩家的意見,爲這個遊戲帶來更長久的活力,使遊戲不斷精進,朝越來越受歡迎的方向發展。

魔花這兩種材料。幻靈魔花暫且不提,便是當年阿修羅王也只找到少許。域外天金更離譜,用可遇而不可求來形容都完全不足。就算是真仙,遇見域外天魔也有可能被迷惑,想要從其身上得到域外天金那不是虎口奪食麼?總之,這兩樣寶物,天巫神女當年也覬覦過,但卻因爲稀有與難度不得不最終放棄掉了。而林軒做爲後來者,運氣顯然更。